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??FF?総合スレ??

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  • 1:

    名無しさん

    もうすぐ?発売?だね?
    皆予約した??

    2006-03-13 00:43:00
  • 91:

    名無しさん

    ミストナック3人使えるようにできたんやけど使い方がいまいちわからん…奥の壁は倒せたけど手前のんが何回やっても無理?後移動装置3つ使えるようにしたけどそっから進まれへんし…

    2006-03-22 02:12:00
  • 92:

    レイカ

    >>91おめでとう??
    めた時間かかったなぁ?
    笑???
    武器はねぇ…バランスよく装備?弓と銃はフランとバルフレァに…がお勧め?
    後メンバーはダガーとか剣で盾装備したら回避するし使えるよ??
    攻撃力重視になりがちやけどバランスが大切やから全員が片手武器にならないように?君が決めたらぃぃょ?
    >>92
    祭壇動かした?
    隠し通路が現れるからそれ入ったらイベントやれ?

    2006-03-22 02:34:00
  • 93:

    名無しさん

    祭壇?どこにあるん?1つめの壁倒してなくてもいける?

    2006-03-22 02:47:00
  • 94:

    名無しさん

    あっいけた☆

    2006-03-22 02:49:00
  • 95:

    レイカ

    デモンズウォールは一体目倒したら隠し武器がとれるだけ?
    召喚頑張って倒してね?

    2006-03-22 02:55:00
  • 96:

    名無しさん

    召喚獣倒せた☆今暁のイベント中?
    召喚獣より壁の方が強いしもぅ倒さん事にした?

    2006-03-22 03:03:00
  • 97:

    レイカ

    そか??おめでとう?

    2006-03-22 03:10:00
  • 98:

    名無しさん

    あげ

    2006-03-22 03:15:00
  • 99:

    名無しさん

    ひぁく?

    2006-03-22 03:16:00
  • 100:

    名無しさん

    戦闘シーンはFFシリーズにおいては要となる部分だが
    そこが中途半端で糞ということはFF12そのものが糞ということ。
    エンカウントしないだけ快適のはずが、バトルの曲もファンファーレもなく、
    映画のサントラにありがちなタルい曲でメリハリがない戦闘だから作業感が生まれる 。
    中途半端なコマンド式で、ここまでするなら、戦闘は完全アクションでよかったという意見も多い。
    戦闘シーンが「だるくて疲れる」という言葉がこのゲームの特徴を上手く表してる 。
    開発の内通者がいたのか分からないが、元スタッフがリークしたんじゃないかと思われるくらい
    シナリオ、世界観、システム、構成、棒読み声優、SWやら映画のパクり、
    すべてにおいてローグギャラクシーにそっくり 。だけど戦闘においてはローグ以上に糞。
    開発期間5年の間にいろいろあったのだけは確実で何回か方針転換してるみたい。松野降ろされてるし 。
    FF12もオン用に作ってたけど途中でオフに変更してそのまま引き継がれたらしい。FF11の流用?
    その結果、全てにおいて中途半端な感が否めなくて、5年も時間かけてこれか?

    2006-03-22 08:22:00
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